# Oyun Grafik Tasarımı: Karakter, Ortam, Arayüz ve İkonlar

Kaynak: https://lanseyapim.com/hizmet/oyun-grafik
Sağlayıcı: Lanse Yapım (Konya, Türkiye) · Kategori: Tasarım & Marka
İletişim (telefon, SMS, WhatsApp): 0546 219 28 42 · E-posta: bilgi@lanseyapim.com · Adres: FEVZİ ÇAKMAK MAH. 10638 SK. K.T.M. C2 BLOK NO:7A/105 KARATAY/KONYA

> Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarınız için karakter, ortam, arayüz ve ikon grafikleri üretiyor; reklam oyunu (advergame) görsellerini markanıza uygun hazırlıyoruz.

## Oyun Grafik nedir?

Oyun grafik, bir oyunun karakterlerini, ortamlarını, arayüz elemanlarını ve mağaza görsellerini kapsayan görsel üretim hizmetidir. Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarının oynanabilirliğini ve ilk izlenimini doğrudan etkiler. Hizmet, görsel stil belirlemeden sprite ve arayüz üretimine kadar uzanır. Kodlama dışındaki tüm görsel katmanlar, kullandığınız oyun motoruna hazır dosyalarla teslim edilir; reklam oyunları için marka uyumlu varlıklar da bu kapsamdadır.

## Bir bakışta

- Kimler için: Bağımsız geliştiriciler, oyun girişimleri ve reklam oyunu isteyen markalar
- Tipik süre: Genellikle üç ile on iki hafta arasında; kapsama göre değişir
- Teslim edilen: Karakter, ortam, arayüz ve ikon dosyaları
- Sizden beklenen: Oyun fikri, referanslar, platform ve oyun motoru bilgisi

## Kimler için uygun?

- Bağımsız oyun geliştiriciler: Kodlamayı tek başına yürüten, ancak karakter ve arka plan çizimine yetişemeyen geliştiriciler, görsel yükü dışarıya vererek oynanışa ve yayına odaklanabilir.
- Mobil oyun girişimleri: Mağaza sayfasında öne çıkması gereken yeni oyunlar için ikon, tanıtım görseli ve ekran görüntüsü paketi, indirme kararı üzerinde belirleyici olabilir.
- Reklam oyunu isteyen markalar: Fuarda veya kampanyada kullanıcıyı eğlendirerek markayla buluşturmak isteyen firmalar, basit bir mini oyunun görsel paketini marka renkleriyle hazırlatabilir.
- Eğitim yazılımı üreticileri: Çocuklara yönelik öğretici oyun hazırlayan yazılımcılar, yaşa uygun karakter, canlı renk ve okunaklı arayüz için görsel desteğe ihtiyaç duyar.
- Sadakat uygulaması geliştiren işletmeler: Restoran ve mağaza zincirleri, puan toplama veya çarkıfelek gibi mini oyunlar için tutarlı bir arayüz ve ödül ikonları isteyebilir.
- Oyun prototipi sunacak ekipler: Yatırımcıya veya yarışmaya oyun fikrini sunacak ekipler, prototipin görsel olarak ikna edici olmasını sağlayarak fikri daha anlaşılır hale getirir.

## Oyun grafiği oyunun ilk izlenimidir

Oyuncu bir oyunu indirmeden önce ekran görüntüsüne, ikonuna ve karakterine bakar. Kararı çoğu zaman bir iki saniyede verir. Grafik zayıfsa en iyi kurgulanmış oyun bile fark edilmeden kalabilir.

Oyun grafiği yalnızca güzel çizim değildir. Karakter akıcı hareket etmeli, düğmeler küçük ekranda rahat basılmalı, ikonlar bir bakışta anlaşılmalıdır. Yani grafik hem sanat hem de kullanım işidir.

Kod tarafı hazır ama çizim ekibi olmayan geliştiriciler için tutarlı bir görsel dünya kurmak, bu hizmetin asıl işidir.

## Kapsam: neler yapıyoruz?

Önce küçük bir stil çalışmasıyla görsel yönü belirliyor, onay sonrası bu stili tüm varlıklara uyguluyoruz. Kapsam oyununuzun türüne göre şekillenir.
- 2D ve 3D karakter tasarımı, poz ve ifade setleri
- Arka plan, ortam ve seviye (level) illüstrasyonları
- Arayüz (UI): menü, buton, panel, puan ve can göstergeleri
- Oyun içi eşya, simge ve ödül ikonları
- Sprite sayfası, atlas hazırlığı ve kare kare animasyon çizimi
- Uygulama mağazası için ikon, tanıtım görseli ve ekran görüntüleri
- Reklam oyunu (advergame) için marka uyumlu görsel paketi

## Oyununuza ne kazandırır?

Güçlü bir görsel kimlik, oyununuzu rakiplerinin arasında tanınır kılar. Mağaza sayfasında daha çekici görünür, oyuncunun oyunda kalma isteğini destekler.

Tüm varlıklar aynı stil rehberiyle üretildiği için oyun bir bütün gibi görünür; sonradan eklenen içerikler de uyumlu kalır.
- Mağaza sayfasında dikkat çeken ikon ve ekran görüntüleri
- Tüm ekranlarda tutarlı, okunaklı bir görsel dil
- Oyun motoruna hazır, düzenli dosya teslimi
- Geliştirici ekibin çizim yükünü hafifleten dış destek
- Yeni bölüm eklenirken aynı stille devam edebilme

## Kimler için, nerede kullanılır?


- Bağımsız oyun geliştirici: karakter, düşman ve bölüm grafikleri
- Mobil oyun girişimi: mağaza ikonu, arayüz ve ekran görüntüsü paketi
- Marka ve işletme: fuar, bayi etkinliği ya da kampanya için basit reklam oyunu görselleri
- Eğitim yazılımı üreticisi: çocuklara yönelik karakter ve etkileşimli ekranlar
- Restoran ve mağaza zinciri: sadakat uygulaması için eğlenceli mini oyun arayüzü

## Neden Lanse Yapım?

Marka tasarımı ve dijital üretimi aynı çatı altında yaptığımız için reklam oyunlarında markanızın renk ve karakteri oyunun içine doğal biçimde taşınır.

Konya'da yüz yüze, Türkiye genelinde uzaktan çalışırız. Önce stil denemesi ve yazılı teklif sunar, onaylanan stili bozmadan üretimi sürdürürüz.

## Başlamadan önce netleştirin


- Hedef platformu (mobil, bilgisayar, tarayıcı) ve ekran çözünürlüklerini baştan belirleyin.
- Karakter sayısı, animasyon karesi ve ekran adedi kapsamı doğrudan belirler.
- Kullandığınız oyun motorunu söyleyin; dosyaları ona göre teslim edelim.
- Başka oyunlardan alınan karakter ve müzikler yalnızca referans olabilir, doğrudan kullanılamaz.
- Oyunun kodlaması bu hizmete dahil değildir; görsel üretimine odaklanırız.
- Tüm ekran boyutlarında test edin: telefonda iyi görünen bir ikon, küçük boyda okunmayabilir.

## Kapsamdaki işler

- Görsel stil belirleme: Oyunun kitlesine ve türüne göre piksel, çizgi film, düz vektör ya da yarı gerçekçi stilleri deneyip bir stil rehberi hazırlıyoruz.
- Karakter tasarımı: Ana karakter, yardımcı karakter ve düşmanları siluet, renk paleti, duygu ifadesi ve hareket pozlarıyla tasarlıyor; ölçek ilişkilerini belirliyoruz.
- Ortam ve seviye çizimi: Arka plan katmanlarını, zemin parçalarını ve dekor nesnelerini oyunun akışına göre çiziyor; kaydırmalı ve sabit ekran seçeneklerine uygun düzenliyoruz.
- Arayüz tasarımı: Ana menü, ayarlar, durum çubuğu, buton ve diyalog kutularını dokunmatik kullanıma uygun boyutlarda, farklı ekran oranlarında okunur biçimde tasarlıyoruz.
- Oyun içi eşya ve ikonlar: Ödül, güçlendirici, para ve envanter simgelerini aynı stil ve çerçevede çiziyor; küçük boyutta bile ayırt edilir olmasını kontrol ediyoruz.
- Sprite ve animasyon çizimi: Yürüme, saldırı, bekleme gibi hareketleri kare kare çiziyor, sprite sayfası ve atlas olarak düzenleyip oyun motoruna aktarılabilir hale getiriyoruz.
- Mağaza görselleri: Uygulama mağazası için ikon, tanıtım görseli, ekran görüntüleri ve kısa tanıtım videosu kapak karesi hazırlıyor, mağaza boyut kurallarına göre uyarlıyoruz.
- Reklam oyunu görsel paketi: Marka logosunu, renklerini ve ürünlerini oyun dünyasına yerleştiriyor; kampanya mesajıyla uyumlu karakter ve ödül öğeleri hazırlıyoruz.

## Teslim edilenler

- Görsel stil rehberi
- Karakter tasarım sayfaları ve poz setleri
- Katmanlı kaynak dosyalar
- Sprite sayfası ve atlas dosyaları
- Arka plan ve zemin parçaları
- Arayüz elemanları ve buton durumları
- Oyun içi ikon ve ödül simgeleri
- Mağaza ikonu ve tanıtım görselleri
- Dosya adlandırma ve klasör düzeni belgesi

## Bir oyun için görsel stil nasıl seçilir?

Stil, oyunun hem hedef kitlesini hem de üretim bütçesini belirler. Çocuklara yönelik oyunlarda yuvarlak hatlar ve doygun renkler, strateji veya rol yapma oyunlarında daha ayrıntılı ve sakin tonlar tercih edilir. Piksel sanat küçük ekipler için zarif bir seçenektir; vektör stil ise farklı ekran boyutlarında rahat ölçeklenir.

Stil seçimi sırasında rakip oyunları incelemek yararlıdır, fakat kopya çıkarmak değildir. Hedef, oyunculara tanıdık ama ayırt edilebilir bir görünüm sunmaktır. Bu yüzden üç farklı stil denemesi hazırlıyor, sizinle birlikte seçip bir stil rehberine bağlıyoruz.

Rehber, renk paletini, çizgi kalınlığını, gölge yaklaşımını ve ölçek oranlarını içerir. İleride yeni karakter eklendiğinde ya da başka bir çizer devreye girdiğinde de aynı görünümün korunmasını sağlar. Bu nedenle erken aşamada rehbere zaman ayırmak bütün projeyi hızlandırır.
- Hedef kitleye uygun renk ve çizgi dili seçilir
- Küçük ekip için piksel ya da düz vektör uygundur
- Üç stil denemesi sonrası tek stil seçilir
- Rehber, sonradan eklenen içeriğin tutarlılığını korur

## Mobil oyunlarda arayüz ve ikon tasarımı nasıl yapılır?

Mobil oyunda parmak, fareden çok daha büyük bir işaretçidir. Butonlar yeterince büyük, birbirinden yeterince uzak ve ekranın baş parmakla rahat ulaşılan bölgelerinde olmalıdır. Aksi halde oyuncu yanlış butona basar ve oyundan soğur. Biz arayüzü gerçek cihaz boyutlarında prototiplerle test ederiz.

İkonlar küçük boyda ve çabuk okunmalıdır. Karmaşık detaylar yerine net siluet, güçlü kontrast ve sınırlı renk kullanırız. Uygulama mağazası ikonunda ise yalnızca tek odak noktası bulunmalı; çok sayıda öğe ikonun küçük görünümde karmaşık olmasına neden olur.

Farklı ekran oranları ve çentikli ekranlar da hesaba katılır. Önemli bilgiyi ekran kenarlarına koymak yerine güvenli alanın içinde tutarız. Ayrıca düşük ışıkta ve açık havada kontrast korunmalı; bu nedenle arayüz renklerini hem parlak hem karanlık ortamda deneriz.
- Butonlar dokunmatik kullanım için yeterince büyük olmalıdır
- İkonlar küçük boyutta test edilir
- Güvenli alan kuralı ekran kenarlarında uygulanır
- Kontrast hem parlak hem karanlık ortamda denenir

## Reklam oyunu markanıza ne zaman uygun olur?

Reklam oyunu, ürününüzün veya kampanyanızın kısa ve eğlenceli bir etkileşimle tanıtılmasını sağlar. Kullanıcıyı uzun metinle ikna etmek yerine birkaç saniyelik bir oyunla ilgisini çeker. Fuar standında, sosyal medya kampanyasında veya sadakat uygulamasında kullanılabilir.

Her marka için uygun değildir. Mesajınız karmaşık veya ciddi bir konudaysa oyun biçimi yanlış algılanabilir. Hedef kitleniz oyun oynamaya alışkın değilse de basit bir çekiliş formu daha etkili olabilir. Karar vermeden önce hedef kitleyi ve amacı birlikte değerlendiririz.

Uygunsa küçük bir kapsamla başlamayı öneririz: tek ekran, tek mekanik ve markanın karakteri. İlk sürümden gelen kullanıcı tepkilerine göre ikinci sürümü büyütmek, bütçeyi daha verimli kullanmanızı sağlar. Oyun kodlaması ayrı bir iştir; biz görsel tarafı üstleniriz.

## Oyun görseli için hangi yol?

| Ölçüt | Hazır varlık paketi | Kendi çizimi | Lanse Yapım yaklaşımı |
|---|---|---|---|
| Başlangıç hızı | Çok hızlı | Yavaş, çizim gerektirir | Stil rehberiyle orta hızda |
| Özgünlük | Başkalarıyla benzeşebilir | Tamamen özgün | Size özel ve özgün |
| Stil tutarlılığı | Paketler arası uyumsuz olabilir | Çizen kişiye bağlı | Rehberle her ekranda tutarlı |
| Maliyet | Genellikle düşük | Zaman maliyeti yüksek | Kapsama göre planlanır |
| Genişletme | Paket bittikten sonra zor | Sürekli çizim gerekir | Aynı stille yeni bölüm eklenir |
| Mağaza görseli | Ayrıca hazırlanmalı | Ayrıca hazırlanmalı | Pakete dahil edilebilir |

## Sürecimiz

1. Fikir ve kapsam görüşmesi: Oyunun türünü, hedef kitlesini ve platformunu dinliyoruz. Sizden varsa referans oyunlar ve oyun tasarım notlarını istiyoruz.
2. Stil çalışması ve teklif: Birkaç örnek varlıkla görsel yönü gösteriyor, kapsamı ve takvimi içeren yazılı teklifi sunuyoruz.
3. Üretim: Onaylanan stille karakter, ortam, arayüz ve ikonları üretiyoruz; ara görseller paylaşıyoruz.
4. Geri bildirim ve revizyon: Oyun içinde nasıl göründüğüne göre düzeltmeleri birlikte yapıyoruz.
5. Teknik teslim: Katmanlı kaynak dosyaları, şeffaf PNG, sprite ve atlas dosyalarını motorunuza uygun biçimde teslim ediyoruz.
6. Teslim sonrası destek: Yeni bölüm ya da ek varlık gerektiğinde aynı stille devam ediyor, dosya sorularınıza yanıt veriyoruz.

## Sık sorulan sorular

### Oyunun kodlamasını da yapıyor musunuz?

Bu hizmetin odağı görsel üretimdir. Basit bir reklam oyunu gerekiyorsa görselleri hazırladıktan sonra geliştirme tarafında uygun bir çözüm ortağıyla koordinasyon sağlayabiliriz. Ayrıntıyı ön görüşmede konuşalım.

### Hangi çizim tarzlarında çalışıyorsunuz?

Düz renkli vektör, el çizimi, pikselli (pixel art) ve 3D gibi farklı tarzlarda üretim yapılabilir. Hangisinin oyununuza uyacağını hedef kitleye göre belirler, önce küçük bir deneme hazırlarız.

### Fiyat neye göre belirlenir?

Varlık sayısı, çizim detayı, 2D ya da 3D oluşu ve animasyon miktarı fiyatı belirler. Kapsamı netleştirdikten sonra yazılı teklif sunuyoruz.

### Ne kadar sürer?

Süre karakter ve ekran sayısına bağlıdır. Stil çalışması kısa sürede çıkar; tüm varlıkların takvimini teklifte açıkça yazarız.

### Oyun motoruna uygun dosya teslim ediyor musunuz?

Evet. Katmanlı kaynak dosya, şeffaf PNG, sprite sayfası ve atlas gibi biçimleri kullandığınız motora göre hazırlarız. Motorunuzu baştan bildirmeniz yeterli.

### Hazırlanan grafiklerin hakları kimde olur?

Kullanım hakları sözleşme ve teklifte yazılı olarak belirlenir. Genellikle onaylı teslimden sonra projenizde kullanım hakkı size geçer; ayrıntıyı yazılı teklif aşamasında netleştiririz.

### Oyun grafiği için hangi dosya biçimlerinde teslim yapıyorsunuz?

Genellikle katmanlı kaynak dosya ile birlikte PNG, SVG ve sprite sayfası olarak teslim ederiz. Kullandığınız oyun motoruna ve çözünürlüğe göre biçimi baştan konuşuruz. Gerekirse atlas dosyasını da hazırlayıp klasör düzeniyle gönderiyoruz.

### Mevcut oyunumun grafiklerini yenileyebilir misiniz?

Evet, eski görselleri yeni bir stile taşımak mümkündür. Önce mevcut dosyaları ve oyundaki kullanım yerlerini inceleriz. Karakter sayısı, ekran adedi ve animasyon miktarı kapsamı belirler; yazılı teklifte bunu netleştiririz.

### Piksel sanat çalışıyor musunuz?

Evet, piksel sanat bağımsız oyunlarda sık tercih edilen bir tarzdır. Çözünürlük, renk sayısı ve karakter boyutuyla ilgili sınırları baştan belirleyip tutarlı bir palette ilerleriz. Sonuçları gerçek ekranda deneyerek onaylarız.

### Yapay zekâ ile üretilmiş görsel kullanıyor musunuz?

Üretimde elle çizim ve tasarım yazılımlarını esas alıyoruz. Üçüncü taraf araçlar kullanılacaksa bunu önceden sizinle paylaşır, telif ve lisans durumunu açıkça yazarız. Kullanım hakları konusunda belirsizlik bırakmayız.

### Teslimden sonra yeni karakter ekletebilir miyim?

Evet, aynı stil rehberi kullanıldığı için yeni karakter, düşman veya bölüm eklemek mümkündür. Ek işler ayrı bir kapsam ve teklifle yürütülür. Bu şekilde ilk teslim edilenle uyumlu görünüm korunur.

### Oyun motoru ile birlikte entegrasyon yapıyor musunuz?

Motor içi entegrasyon ve kodlama işi bu hizmetin dışındadır. Dosyaları motorun beklediği biçimde, örneğin kesilmiş sprite ve doğru isimlendirmeyle teslim ederiz. Entegrasyonu geliştirici ekibiniz ya da bir yazılımcı yapar.

---
Teklif için: https://lanseyapim.com/iletisim?hizmet=oyun-grafik
Fiyatlar bilgilendirme amaçlıdır; kesin kapsam ve bedel ücretsiz ön görüşmeden sonra yazılı teklifle belirlenir.
