Fuarda dikkat çekmek isteyen firmalar
Yüzlerce stantın yan yana durduğu salonda ziyaretçiyi durduracak bir cazibe merkezi arayan üreticiler, gözlükle denenen kısa bir deneyimle konuşma başlatabilir.
Konya Reklam Ajansı · Türkiye geneline hizmet
Ürün lansmanı, fuar standı ve proje tanıtımınız için sanal gerçeklik deneyimleri tasarlıyoruz. Müşteriniz markanızı izlemekle kalmaz, içinde gezerek yaşar.
Prodüksiyon, 3D & Medya 6 adımda süreç 12 soru yanıtlandı
3D Sanal Gerçeklik, bir markanın ürününü, mekanını ya da projesini VR gözlükle ya da ekranla gezilebilen etkileşimli bir ortama dönüştüren pazarlama hizmetidir. Kullanıcı izleyici olmak yerine ortamın içinde bakar, seçer ve etkileşim kurar. Lansman, fuar, satış sunumu ve proje tanıtımında kullanılır. Hedef eğitim değil, kısa sürede akılda kalan bir marka deneyimi sunmaktır.
Yüzlerce stantın yan yana durduğu salonda ziyaretçiyi durduracak bir cazibe merkezi arayan üreticiler, gözlükle denenen kısa bir deneyimle konuşma başlatabilir.
Daireyi göstermek için ortada henüz bina yoksa alıcı, sanal ortamda salonu dolaşıp pencere yönünü ve oda büyüklüğünü kendi gözüyle değerlendirebilir.
Müşteri, kataloğa bakmak yerine ürünleri kendi mekanına benzeyen sanal bir odada yan yana görür ve renk ile kombinasyon kararını daha rahat verir.
Fuara taşınamayacak kadar büyük bir üretim hattı, gözlükle içine girilen ölçekli bir modelle sergilenebilir; ziyaretçi parçaların yerini yakından inceler.
Oda, havuz ve çevre sanal olarak gezdirilir; yurtdışı acenteler ve bireysel müşteriler rezervasyondan önce tesisi tanır.
Açılış, tanıtım günü ya da alışveriş merkezi standında oynanan kısa bir VR mini oyunu, marka mesajını eğlenceli bir şekilde aktarır.
İnsanlar her gün yüzlerce reklam görür ve çoğunu unutur. Sanal gerçeklikte (VR) ise kullanıcı gözlüğü takar ve markanızın dünyasına girer; bakar, döner, yaklaşır.
Bu yaklaşım pazarlamada özellikle fuar, lansman ve satış sunumlarında fark yaratır. Çünkü ürününüzü anlatmak yerine yaşatırsınız.
Tanıtım amaçlı VR işi ile eğitim amaçlı VR işi birbirinden farklıdır. Birincisi kısa, etkileyici ve herkesin hemen anlayacağı bir deneyim ister; ikincisi ise ayrıntılı ve tekrarlanabilir bir akış gerektirir.
Bu hizmet, reklam ve tanıtım odaklıdır. Eğitim ve simülasyon ağırlıklı çalışmalar için Sanal Gerçeklik hizmetimize bakabilirsiniz.
Fuarda yüzlerce stant arasında ziyaretçiyi durdurmak zordur. VR alanı, insanların sıraya girip denediği bir cazibe merkezi olabilir ve konuşma başlatmanın en kolay yolunu verir.
VR deneyimi başlı başına bir içerik üretim aracıdır. Gözlük takan kişinin gördüğünü ekrana yansıtabilir, deneyimi kısa bir videoya çevirip sosyal medyada paylaşabilirsiniz. Böylece fuardaki küçük alan, çevrimiçi ortamda da geniş bir kitleye ulaşır.
VR içeriği tek başına yetmez; nerede, kimlere ve hangi cihazla gösterileceği de önemlidir. Biz deneyimi tasarlar, tanıtım videosunu ve görsellerini üretir, gerekirse web ve reklam tarafını da kurarız.
Konya'da ve Türkiye genelinde çalışırız. Hangi cihazda çalışacağını, ne teslim edileceğini ve revizyon sınırını yazılı teklifte netleştiririz.
Kampanya hedefine göre kullanıcının ne göreceğini ve hangi duyguyla ayrılacağını tasarlarız. Konsept tek cümlede özetlenebilir olmalıdır.
Başlangıç noktası, gezinme yolu, etkileşim anları ve bitiş ekranını sırayla çizeriz. Böylece deneyim süresi etkinlik koşullarına göre kontrol altında kalır.
Mekan, ürün ve çevre nesnelerini VR performansına uygun detay seviyesinde modelleriz. Hafif ve akıcı çalışması, görsel kalite kadar önemlidir.
Bakışla seçim, tuşla ürün inceleme, bilgi paneli açma gibi basit etkileşimleri kurarız. İlk kez gözlük takan kişi de kılavuzsuz kullanabilmelidir.
Mekân sesi, yönlendirme anonsu ve marka müziğiyle deneyimi tamamlarız. Ses, VR’da yönü hissettirdiği için ortam algısını güçlendirir.
İstenirse hedef toplama, doğru seçimi bulma ya da süre ile sonuç ekranı gibi küçük görevler ekleriz. Amaç ziyaretçiyi eğlendirirken markayı hatırlatmaktır.
Seçilen gözlüğe göre uygulamayı derler, kurar ve test ederiz. Ekranla izlenen alternatif sürüm gözlük takmak istemeyenler için hazırlanır.
Gözlük takan kişinin gördüğünü kaydederek sosyal medya ve web için kısa bir tanıtım videosu üretiriz. Böylece etkinlik dışına taşar.
Etkinlikte VR deneyiminin başarısı yalnızca yazılıma bağlı değildir; alan, cihaz sayısı ve görevli planı da belirleyicidir. Tek gözlükle yürütülen bir deneyimde her kullanıcı için iki üç dakika harcanır; saatte yalnızca belirli sayıda kişi deneyebilir. Bu yüzden beklenen ziyaretçi yoğunluğuna göre cihaz sayısı hesaplanmalıdır.
Standın düzeni de önemlidir. Gözlük takan kişinin çevresinde güvenli bir boşluk bırakılır, bekleyenler için dışarıdan izlenebilen bir ekran konur. Ekrandaki yansıma hem sırada bekleyenleri oyalar hem de standa dışarıdan bakan ziyaretçiyi içeri çeker.
Etkinlik görevlisi uygulamayı başlatmayı, gözlük hijyenini ve ayarı bilmelidir. Biz bu kişiler için kısa bir kullanım kılavuzu ve etkinlik öncesi deneme oturumu hazırlarız. Böylece sorun çıktığında siz değil, görevli çözüm bulur.
VR içinde logo büyütmek ya da reklam metni yazmak çoğu zaman ters etki yapar. Kullanıcı sanal ortama girdiğinde ortamın marka hissini taşımasını bekler: renk paleti, malzeme seçimi, müzik ve mekan düzeni markanın karakterine uymalıdır. Doğrudan satış cümleleri yerine deneyimin kendisi marka mesajını taşır.
Örneğin sakin ve güvenilir bir marka için yavaş hareket eden, ferah bir mekan uygundur; enerjik bir marka için daha hızlı ve renkli bir akış kurulabilir. Aynı ürün farklı hikâyelerle farklı biçimde sunulur; bu yüzden konsept aşamasında markanın kişiliği net tanımlanır.
Deneyimin sonunda kullanıcıya bir sonraki adım gösterilmelidir. Bu bir QR kod, bir iletişim ekranı ya da yetkili ile görüşme daveti olabilir. Deneyim kapanır ama ilişki başlar; bu bağlantı kurulmazsa etkileyici bir gösteri kalıcı sonuç üretmez.
VR deneyimi her kullanıcıda aynı etkiyi bırakmaz. Bazı kişiler gözlükle kısa sürede rahatsızlık duyabilir, bazıları görme veya denge nedeniyle kullanmak istemeyebilir. Bu nedenle deneyimi gönüllü olarak sunmanızı ve ekranlı alternatif hazırlamanızı öneririz. Sağlık konularında kesin yargı vermeyiz; gözlük üreticisinin kullanım uyarılarına uyulmalıdır.
Cihaz tarafında teknolojinin hızlı değiştiğini bilmek gerekir. Bugün seçilen gözlük birkaç yıl sonra yeni sürümlerle yer değiştirebilir. Uygulamanın hangi cihaz sürümünü desteklediği teklifte yazılır; ileride yeni cihaza taşıma ayrı iş olarak değerlendirilir.
Maliyet kontrolü için deneyimin kapsamını baştan sınırlandırmak gerekir. Çok sayıda oda, sınırsız etkileşim ve gerçekçi fizik hesapları süreyi ve bütçeyi hızla artırır. Küçük ve etkili bir deneyimle başlayıp ilk sonuçlara göre büyütmek çoğu zaman daha sağlıklıdır.
| Ölçüt | Tanıtım videosu | 360 sanal tur | 3D sanal gerçeklik |
|---|---|---|---|
| Etkileşim seviyesi | İzlenir, etkileşim yoktur | Bakış yönü ve nokta geçişi | Seçim, inceleme ve görev etkileşimi |
| Olmayan şeyi gösterme | Animasyonla mümkündür | Yalnızca var olan mekan çekilir | Henüz olmayan ortam kurulabilir |
| Gerekli cihaz | Ekran yeterlidir | Telefon ve bilgisayar yeterlidir | Gözlük ya da güçlü ekran gerekir |
| Etkinlikte etki | Pasif izleme | Orta düzeyde ilgi | Sıra oluşturan deneyim |
| Üretim emeği | Orta | Düşük ile orta | Yüksek; modelleme ve kodlama içerir |
| Yayma kolaylığı | Her platformda paylaşılır | Bağlantıyla paylaşılır | Deneyim videosuyla genişletilir |
Sık yapılan hata Deneyimi çok uzun tutmak; etkinlikte sıra uzar, ziyaretçi bekleyemez ve gözlüğü takan kişi yorulur.
Doğrusu Fuar ve lansmanda iki ile üç dakikalık deneyim tasarlayın. Daha uzun akış gerekiyorsa ayrı bir ofis demosu olarak planlayın.
Sık yapılan hata Gözlüğü cihaz seçimini düşünmeden başlamak; uygulama sonradan başka cihaza taşınınca performans ve kontrol değişir.
Doğrusu Projenin başında cihazı ve kullanım yerini netleştirin. Uygulama seçilen donanıma göre optimize edildiğinde akıcılık ve kullanım rahatlığı artar.
Sık yapılan hata Herkesin gözlüğü rahat kullanacağını varsaymak; bazı kişiler baş dönmesi hisseder ya da gözlük takmak istemez.
Doğrusu Hareketi yumuşak tasarlayın, deneyimi kısa tutun ve ekrandan izlenen alternatif sürüm hazırlayın. Kimseyi zorlamayın.
Sık yapılan hata Ürünü sanal ortama sığdırmak için bütün katalogu oraya taşımak; kullanıcı ne yapacağını anlayamaz.
Doğrusu Deneyimde yalnızca bir iki öne çıkan özelliği seçin. Ayrıntılı bilgi için kısa bir QR bağlantısı ile web sayfasına yönlendirin.
Sık yapılan hata Etkinlikten hemen önce ilk kez test etmek; cihaz güncellemesi ya da bağlantı sorunu son dakikaya kalır.
Doğrusu Etkinlikten en az birkaç gün önce cihazı tam kurulumla deneyin, yedek cihaz ve yedek kablo bulundurun.
İşi baştan sona şu adımlarla yürütüyoruz; her adımda onayınızı alıyor ve ilerlemeyi sizinle paylaşıyoruz.
Deneyimin amacını, kullanılacağı etkinlik veya mekanı ve hedef kitleyi birlikte belirleriz.
Kullanıcının izleyeceği yolu, etkileşimleri ve gerekli cihazları yazılı teklifte gösteririz.
Mekan ve nesneleri hazırlar, etkileşimleri kurarız. Sizden marka materyallerini ve ürün bilgilerini isteriz.
Gözlükle birlikte deneyimi size gösterir, geri bildiriminizle düzeltmeleri yaparız.
Uygulamayı cihaza yükler, kullanım kılavuzu ile birlikte teslim ederiz.
Etkinlik öncesi kontrol ve kullanım sorularında yanınızda oluruz.
Sonuçlar sektöre, rekabete ve kapsama göre değişir. Bu yüzden iş bittiğinde değil, süreç boyunca aşağıdaki göstergelere bakarız.
Etkinlik süresince uygulamayı deneyen kişi sayısı kaydedilebilir; bu, standın ilgisini göstermenin en basit yoludur.
Kullanıcıların deneyimi ortalama ne kadar sürede bitirdiği izlenir; çok kısa ya da çok uzun süreler akışta düzeltme gerektiğini gösterir.
VR alanından sonra satış görüşmesine geçen ziyaretçi sayısı gözlemlenir. Sonuç etkinliğe, konuma ve sektöre göre değişir.
Kısa tanıtım videosunun paylaşım, izlenme ve kaydetme sayıları, deneyimin etkinlik dışına ne kadar taştığını gösterir.
Deneyim sonrası sorulan kısa sorularla anlaşılırlık, rahatlık ve hatırlanan mesaj değerlendirilir.
12 soruda 3d sanal gerçeklik hakkında merak edilenleri yanıtladık.
Mekanın büyüklüğü, modellenecek nesne sayısı, etkileşimlerin çokluğu ve hedef cihaz fiyatı belirler. Basit bir gezinti ile oyunlaştırılmış deneyim arasında emek farkı büyüktür. Yazılı teklif için ücretsiz ön görüşme yapabiliriz.
Kapsama göre değişir. Hazır 3D modeli olan projeler daha hızlı, sıfırdan kurulan ortamlar daha uzun sürer. Etkinlik tarihiniz varsa takvimi ona göre geriye doğru planlarız.
Gözlük temini kapsamı teklifte ayrıca belirtilir. İsterseniz sizin için uygun cihaz seçimi konusunda yönlendirme yaparız. Uygulamayı seçilen cihaza göre hazırlarız.
360 sanal tur gerçek mekanın fotoğraflarıyla gezilir, etkileşimi sınırlıdır. 3D sanal gerçeklikte ise ortam bilgisayarda kurulur, olmayan şeyleri de gösterebilir ve daha çok etkileşim sunar.
Bazı kullanıcılar baş dönmesi yaşayabilir. Bu yüzden deneyimleri kısa tutar, hareketi yumuşak tasarlarız. Etkinlik için ekranlı alternatif sürüm de önerebiliriz.
Evet. Ürün ya da proje değiştiğinde ortamı güncelleriz. Kapsamı ve süreyi güncelleme için ayrıca teklif ederiz.
Pazarlama VR kısa, etkileyici ve herkesin hemen anlayacağı bir markalı deneyimdir. Eğitim VR ise tekrarlanabilir adımlar ve ölçme ekranları içerir. İhtiyacınız eğitimse Sanal Gerçeklik hizmetimize bakmanızı öneririz.
Evet. Aynı ortam ekranda ya da büyük monitörde fare ve klavyeyle gezilebilir. Etkinlikte gözlük takmak istemeyenler için bu sürümü hazırlarız. Gözlüklü deneyim kadar sürükleyici olmasa da markanız yine anlaşılır.
Sabit bir fiyat listemiz yoktur. Mekanın büyüklüğü, model sayısı, etkileşim ve cihaz sayısı fiyatı belirler. Ücretsiz ön görüşme sonunda kapsamı yazılı olarak sunar ve teklifte neleri içerdiğini açıkça yazarız.
Bazı sade deneyimler telefon ve kartonlu gözlükle çalışabilir, ancak görsel kalite ve etkileşim sınırlı kalır. Güçlü bir marka etkisi isteniyorsa bağımsız ya da bilgisayar bağlantılı gözlük daha uygun olur. Kararı birlikte veririz.
Evet. Aynı uygulama başka fuarlarda, satış ofisinde ya da bayi toplantılarında kullanılabilir. Ürün veya proje değişirse ortam güncellenir. Güncelleme kapsamı için ayrıca yazılı teklif hazırlarız.
Evet. Deneyim sırasında kayıt alınarak tanıtım videosu hazırlanır ve sosyal medyada paylaşılır. Videoda kişilerin yüzü görünecekse onay alınmasını öneririz. İsterseniz kısa kesitleri reklamda da kullanırız.
Eğitim, simülasyon, tasarım ve toplantı için sanal gerçeklik uygulamaları geliştiriyoruz. Riskli, pahalı veya…
Detayları İncele
Otel, restoran, klinik, showroom ve fabrikanız için 360 derece sanal tur çekiyor, web sitenize ve haritalara uygun…
Detayları İncele
Ürün, makine ve projelerinizi 3D animasyonlu tanıtım videolarıyla anlatıyoruz. Kamerayla çekilemeyen detayı görünür…
Detayları İncele
Lansman, açılış, konser ve kurumsal etkinliklerinizi planlıyor; sahne, ses, ışık, tanıtım ve görsel tasarımı tek…
Detayları İnceleSitemiz yalnızca çalışması için gerekli teknik verileri kullanır; reklam veya izleme çerezi kullanmaz. Harita gibi üçüncü taraf gömülü içerikler kendi çerezlerini kullanabilir. Ayrıntılar için Çerez Politikası.