İçeriğe geç

Konya Reklam Ajansı · Türkiye geneline hizmet

3D Sanal Gerçeklik ile Markanızı Deneyimletin

Ürün lansmanı, fuar standı ve proje tanıtımınız için sanal gerçeklik deneyimleri tasarlıyoruz. Müşteriniz markanızı izlemekle kalmaz, içinde gezerek yaşar.

Prodüksiyon, 3D & Medya 6 adımda süreç 12 soru yanıtlandı

Ücretsiz Teklif Al WhatsApp

3D Sanal Gerçeklik — Lanse Yapım
Kimler için
Fuar, lansman ve proje tanıtımında fark yaratmak isteyen markalar
Tipik süre
Genellikle birkaç hafta ile üç ay arasında; kapsama göre değişir
Teslim edilen
Çalışan VR uygulaması, ekran sürümü, kullanım kılavuzu, tanıtım videosu
Sizden beklenen
Kampanya hedefi, marka dosyaları, ürün veya proje bilgisi, cihaz kararı

3D Sanal Gerçeklik nedir?

3D Sanal Gerçeklik, bir markanın ürününü, mekanını ya da projesini VR gözlükle ya da ekranla gezilebilen etkileşimli bir ortama dönüştüren pazarlama hizmetidir. Kullanıcı izleyici olmak yerine ortamın içinde bakar, seçer ve etkileşim kurar. Lansman, fuar, satış sunumu ve proje tanıtımında kullanılır. Hedef eğitim değil, kısa sürede akılda kalan bir marka deneyimi sunmaktır.

3D Sanal Gerçeklik kimler için uygun?

Fuarda dikkat çekmek isteyen firmalar

Yüzlerce stantın yan yana durduğu salonda ziyaretçiyi durduracak bir cazibe merkezi arayan üreticiler, gözlükle denenen kısa bir deneyimle konuşma başlatabilir.

İnşaat öncesi satışa çıkan müteahhitler

Daireyi göstermek için ortada henüz bina yoksa alıcı, sanal ortamda salonu dolaşıp pencere yönünü ve oda büyüklüğünü kendi gözüyle değerlendirebilir.

Mobilya ve dekorasyon markaları

Müşteri, kataloğa bakmak yerine ürünleri kendi mekanına benzeyen sanal bir odada yan yana görür ve renk ile kombinasyon kararını daha rahat verir.

Büyük makine ve hat üreticileri

Fuara taşınamayacak kadar büyük bir üretim hattı, gözlükle içine girilen ölçekli bir modelle sergilenebilir; ziyaretçi parçaların yerini yakından inceler.

Otel ve turizm işletmeleri

Oda, havuz ve çevre sanal olarak gezdirilir; yurtdışı acenteler ve bireysel müşteriler rezervasyondan önce tesisi tanır.

Kampanya ve etkinlik yürüten markalar

Açılış, tanıtım günü ya da alışveriş merkezi standında oynanan kısa bir VR mini oyunu, marka mesajını eğlenceli bir şekilde aktarır.

Reklam izlenir, deneyim hatırlanır

İnsanlar her gün yüzlerce reklam görür ve çoğunu unutur. Sanal gerçeklikte (VR) ise kullanıcı gözlüğü takar ve markanızın dünyasına girer; bakar, döner, yaklaşır.

Bu yaklaşım pazarlamada özellikle fuar, lansman ve satış sunumlarında fark yaratır. Çünkü ürününüzü anlatmak yerine yaşatırsınız.

Tanıtım amaçlı VR işi ile eğitim amaçlı VR işi birbirinden farklıdır. Birincisi kısa, etkileyici ve herkesin hemen anlayacağı bir deneyim ister; ikincisi ise ayrıntılı ve tekrarlanabilir bir akış gerektirir.

Pazarlama amaçlı VR işlerinde neler yapıyoruz?

Bu hizmet, reklam ve tanıtım odaklıdır. Eğitim ve simülasyon ağırlıklı çalışmalar için Sanal Gerçeklik hizmetimize bakabilirsiniz.

  • Marka hedefine uygun VR deneyim konsepti ve akışı
  • Ürün, mağaza veya stand için 3D ortam ve model üretimi
  • Bakış noktası ve tıklama ile ürün inceleme etkileşimleri
  • Sanal showroom ve gezilebilir proje tanıtımı
  • Fuar için gözlükle ya da ekranla gösterilebilen sürümler
  • Basit oyunlaştırma: hedef toplama, seçim yapma, küçük görevler
  • Marka renkleri, ses ve müzikle bütünleşik tasarım

Size ne kazandırır?

Fuarda yüzlerce stant arasında ziyaretçiyi durdurmak zordur. VR alanı, insanların sıraya girip denediği bir cazibe merkezi olabilir ve konuşma başlatmanın en kolay yolunu verir.

VR deneyimi başlı başına bir içerik üretim aracıdır. Gözlük takan kişinin gördüğünü ekrana yansıtabilir, deneyimi kısa bir videoya çevirip sosyal medyada paylaşabilirsiniz. Böylece fuardaki küçük alan, çevrimiçi ortamda da geniş bir kitleye ulaşır.

  • Standınıza ziyaretçi çeker, markanızı uzun süre akılda tutar
  • Üretilmemiş ürünü veya bitmemiş projeyi satış öncesi gezdirirsiniz
  • Büyük ve taşınması zor ürünleri küçük alanda sergilersiniz
  • Teknolojiye yatkın, yenilikçi bir marka imajı oluşturursunuz
  • Deneyim videosu çıkararak sosyal medyada ek içerik elde edersiniz

Kimler için, nasıl kullanılır?

  • Gayrimenkul ve inşaat firması: projenin içini inşaat başlamadan gezdirmek
  • Mobilya veya dekorasyon markası: sanal showroom turu
  • Sanayi firması: fuarda makine hattının içine girilen deneyim
  • Turizm ve otel işletmesi: odaları ve çevreyi önceden tanıtmak
  • Marka kampanyası: etkinlikte oynanan kısa VR mini oyunu

Neden Lanse Yapım?

VR içeriği tek başına yetmez; nerede, kimlere ve hangi cihazla gösterileceği de önemlidir. Biz deneyimi tasarlar, tanıtım videosunu ve görsellerini üretir, gerekirse web ve reklam tarafını da kurarız.

Konya'da ve Türkiye genelinde çalışırız. Hangi cihazda çalışacağını, ne teslim edileceğini ve revizyon sınırını yazılı teklifte netleştiririz.

Başlamadan önce bilmeniz gerekenler

  • VR gözlük ayrı bir cihazdır; hangi gözlükle gösterileceğini baştan seçin
  • Etkinlikte deneyim süresi kısa tutulmalı, ziyaretçi sırası uzamamalı
  • Herkes gözlükle rahat edemez; ekrandan izlenen bir sürüm de planlayın
  • Net bir hedef (veri toplama, satış, marka bilinirliği) tasarımı yönlendirir

3D Sanal Gerçeklik kapsamında neler yapıyoruz?

  1. Deneyim konsepti

    Kampanya hedefine göre kullanıcının ne göreceğini ve hangi duyguyla ayrılacağını tasarlarız. Konsept tek cümlede özetlenebilir olmalıdır.

  2. Kullanıcı yolculuğu planı

    Başlangıç noktası, gezinme yolu, etkileşim anları ve bitiş ekranını sırayla çizeriz. Böylece deneyim süresi etkinlik koşullarına göre kontrol altında kalır.

  3. 3D ortam ve model üretimi

    Mekan, ürün ve çevre nesnelerini VR performansına uygun detay seviyesinde modelleriz. Hafif ve akıcı çalışması, görsel kalite kadar önemlidir.

  4. Etkileşim tasarımı

    Bakışla seçim, tuşla ürün inceleme, bilgi paneli açma gibi basit etkileşimleri kurarız. İlk kez gözlük takan kişi de kılavuzsuz kullanabilmelidir.

  5. Ses ve müzik

    Mekân sesi, yönlendirme anonsu ve marka müziğiyle deneyimi tamamlarız. Ses, VR’da yönü hissettirdiği için ortam algısını güçlendirir.

  6. Oyunlaştırma

    İstenirse hedef toplama, doğru seçimi bulma ya da süre ile sonuç ekranı gibi küçük görevler ekleriz. Amaç ziyaretçiyi eğlendirirken markayı hatırlatmaktır.

  7. Cihaza uygun paketleme

    Seçilen gözlüğe göre uygulamayı derler, kurar ve test ederiz. Ekranla izlenen alternatif sürüm gözlük takmak istemeyenler için hazırlanır.

  8. Deneyim videosu

    Gözlük takan kişinin gördüğünü kaydederek sosyal medya ve web için kısa bir tanıtım videosu üretiriz. Böylece etkinlik dışına taşar.

Neler teslim ediyoruz, hangi araçları kullanıyoruz?

Teslim edilenler

  • Cihaza kurulmuş çalışan VR uygulaması
  • Gözlüksüz izlenebilen ekran ya da masaüstü sürümü
  • Kullanıcı yolculuğu planı ve etkileşim listesi
  • Etkinlik görevlisi için kurulum ve kullanım kılavuzu
  • Deneyimden alınmış tanıtım videosu
  • Sosyal medya için kısa kesitler ve görseller
  • Marka renkleri ve logosuyla uyumlu menü ve bilgi ekranları
  • Etkinlik öncesi cihaz ve uygulama kontrol listesi
  • Teklifte belirtilmişse kaynak proje dosyaları

Yöntem ve araçlar

  • Gerçek zamanlı 3D motoru
  • Bağımsız VR gözlük
  • PC bağlantılı VR gözlük
  • 3D modelleme yazılımı
  • Etkileşim kodlama
  • Uzamsal ses
  • Ekran yansıtma
  • Video kayıt

Fuar ve lansmanda VR deneyimi nasıl planlanır?

Etkinlikte VR deneyiminin başarısı yalnızca yazılıma bağlı değildir; alan, cihaz sayısı ve görevli planı da belirleyicidir. Tek gözlükle yürütülen bir deneyimde her kullanıcı için iki üç dakika harcanır; saatte yalnızca belirli sayıda kişi deneyebilir. Bu yüzden beklenen ziyaretçi yoğunluğuna göre cihaz sayısı hesaplanmalıdır.

Standın düzeni de önemlidir. Gözlük takan kişinin çevresinde güvenli bir boşluk bırakılır, bekleyenler için dışarıdan izlenebilen bir ekran konur. Ekrandaki yansıma hem sırada bekleyenleri oyalar hem de standa dışarıdan bakan ziyaretçiyi içeri çeker.

Etkinlik görevlisi uygulamayı başlatmayı, gözlük hijyenini ve ayarı bilmelidir. Biz bu kişiler için kısa bir kullanım kılavuzu ve etkinlik öncesi deneme oturumu hazırlarız. Böylece sorun çıktığında siz değil, görevli çözüm bulur.

  • Beklenen ziyaretçi sayısına göre cihaz adedini hesaplayın
  • Gözlük kullanım alanını güvenli ve geniş bırakın
  • Dışarıdan izleyenler için ekran yansıtması kurun
  • Görevli için kısa eğitim ve yedek cihaz planlayın

VR deneyimi markanın dilini nasıl taşır?

VR içinde logo büyütmek ya da reklam metni yazmak çoğu zaman ters etki yapar. Kullanıcı sanal ortama girdiğinde ortamın marka hissini taşımasını bekler: renk paleti, malzeme seçimi, müzik ve mekan düzeni markanın karakterine uymalıdır. Doğrudan satış cümleleri yerine deneyimin kendisi marka mesajını taşır.

Örneğin sakin ve güvenilir bir marka için yavaş hareket eden, ferah bir mekan uygundur; enerjik bir marka için daha hızlı ve renkli bir akış kurulabilir. Aynı ürün farklı hikâyelerle farklı biçimde sunulur; bu yüzden konsept aşamasında markanın kişiliği net tanımlanır.

Deneyimin sonunda kullanıcıya bir sonraki adım gösterilmelidir. Bu bir QR kod, bir iletişim ekranı ya da yetkili ile görüşme daveti olabilir. Deneyim kapanır ama ilişki başlar; bu bağlantı kurulmazsa etkileyici bir gösteri kalıcı sonuç üretmez.

Hangi riskleri ve sınırları baştan bilmelisiniz?

VR deneyimi her kullanıcıda aynı etkiyi bırakmaz. Bazı kişiler gözlükle kısa sürede rahatsızlık duyabilir, bazıları görme veya denge nedeniyle kullanmak istemeyebilir. Bu nedenle deneyimi gönüllü olarak sunmanızı ve ekranlı alternatif hazırlamanızı öneririz. Sağlık konularında kesin yargı vermeyiz; gözlük üreticisinin kullanım uyarılarına uyulmalıdır.

Cihaz tarafında teknolojinin hızlı değiştiğini bilmek gerekir. Bugün seçilen gözlük birkaç yıl sonra yeni sürümlerle yer değiştirebilir. Uygulamanın hangi cihaz sürümünü desteklediği teklifte yazılır; ileride yeni cihaza taşıma ayrı iş olarak değerlendirilir.

Maliyet kontrolü için deneyimin kapsamını baştan sınırlandırmak gerekir. Çok sayıda oda, sınırsız etkileşim ve gerçekçi fizik hesapları süreyi ve bütçeyi hızla artırır. Küçük ve etkili bir deneyimle başlayıp ilk sonuçlara göre büyütmek çoğu zaman daha sağlıklıdır.

  • Ekranlı alternatif sürüm hazırlayın
  • Cihaz sürümünü teklifte yazılı hale getirin
  • İlk sürümü küçük kapsamla başlatın

Video, 360 sanal tur ve 3D sanal gerçeklik

ÖlçütTanıtım videosu360 sanal tur3D sanal gerçeklik
Etkileşim seviyesiİzlenir, etkileşim yokturBakış yönü ve nokta geçişiSeçim, inceleme ve görev etkileşimi
Olmayan şeyi göstermeAnimasyonla mümkündürYalnızca var olan mekan çekilirHenüz olmayan ortam kurulabilir
Gerekli cihazEkran yeterlidirTelefon ve bilgisayar yeterlidirGözlük ya da güçlü ekran gerekir
Etkinlikte etkiPasif izlemeOrta düzeyde ilgiSıra oluşturan deneyim
Üretim emeğiOrtaDüşük ile ortaYüksek; modelleme ve kodlama içerir
Yayma kolaylığıHer platformda paylaşılırBağlantıyla paylaşılırDeneyim videosuyla genişletilir

3D Sanal Gerçeklik işinde sık yapılan hatalar

Sık yapılan hata Deneyimi çok uzun tutmak; etkinlikte sıra uzar, ziyaretçi bekleyemez ve gözlüğü takan kişi yorulur.

Doğrusu Fuar ve lansmanda iki ile üç dakikalık deneyim tasarlayın. Daha uzun akış gerekiyorsa ayrı bir ofis demosu olarak planlayın.

Sık yapılan hata Gözlüğü cihaz seçimini düşünmeden başlamak; uygulama sonradan başka cihaza taşınınca performans ve kontrol değişir.

Doğrusu Projenin başında cihazı ve kullanım yerini netleştirin. Uygulama seçilen donanıma göre optimize edildiğinde akıcılık ve kullanım rahatlığı artar.

Sık yapılan hata Herkesin gözlüğü rahat kullanacağını varsaymak; bazı kişiler baş dönmesi hisseder ya da gözlük takmak istemez.

Doğrusu Hareketi yumuşak tasarlayın, deneyimi kısa tutun ve ekrandan izlenen alternatif sürüm hazırlayın. Kimseyi zorlamayın.

Sık yapılan hata Ürünü sanal ortama sığdırmak için bütün katalogu oraya taşımak; kullanıcı ne yapacağını anlayamaz.

Doğrusu Deneyimde yalnızca bir iki öne çıkan özelliği seçin. Ayrıntılı bilgi için kısa bir QR bağlantısı ile web sayfasına yönlendirin.

Sık yapılan hata Etkinlikten hemen önce ilk kez test etmek; cihaz güncellemesi ya da bağlantı sorunu son dakikaya kalır.

Doğrusu Etkinlikten en az birkaç gün önce cihazı tam kurulumla deneyin, yedek cihaz ve yedek kablo bulundurun.

3D Sanal Gerçeklik Sürecimiz

İşi baştan sona şu adımlarla yürütüyoruz; her adımda onayınızı alıyor ve ilerlemeyi sizinle paylaşıyoruz.

  1. 1

    Hedef ve konsept

    Deneyimin amacını, kullanılacağı etkinlik veya mekanı ve hedef kitleyi birlikte belirleriz.

  2. 2

    Teklif ve akış planı

    Kullanıcının izleyeceği yolu, etkileşimleri ve gerekli cihazları yazılı teklifte gösteririz.

  3. 3

    3D ortam ve etkileşim

    Mekan ve nesneleri hazırlar, etkileşimleri kurarız. Sizden marka materyallerini ve ürün bilgilerini isteriz.

  4. 4

    Test ve onay

    Gözlükle birlikte deneyimi size gösterir, geri bildiriminizle düzeltmeleri yaparız.

  5. 5

    Kurulum ve teslim

    Uygulamayı cihaza yükler, kullanım kılavuzu ile birlikte teslim ederiz.

  6. 6

    Destek

    Etkinlik öncesi kontrol ve kullanım sorularında yanınızda oluruz.

Sonuçları nasıl ölçüyoruz?

Sonuçlar sektöre, rekabete ve kapsama göre değişir. Bu yüzden iş bittiğinde değil, süreç boyunca aşağıdaki göstergelere bakarız.

  • Deneyim sayısı

    Etkinlik süresince uygulamayı deneyen kişi sayısı kaydedilebilir; bu, standın ilgisini göstermenin en basit yoludur.

  • Tamamlama süresi

    Kullanıcıların deneyimi ortalama ne kadar sürede bitirdiği izlenir; çok kısa ya da çok uzun süreler akışta düzeltme gerektiğini gösterir.

  • Stand trafiği

    VR alanından sonra satış görüşmesine geçen ziyaretçi sayısı gözlemlenir. Sonuç etkinliğe, konuma ve sektöre göre değişir.

  • Deneyim videosunun yayılımı

    Kısa tanıtım videosunun paylaşım, izlenme ve kaydetme sayıları, deneyimin etkinlik dışına ne kadar taştığını gösterir.

  • Kullanıcı geri bildirimi

    Deneyim sonrası sorulan kısa sorularla anlaşılırlık, rahatlık ve hatırlanan mesaj değerlendirilir.

3D Sanal Gerçeklik için kısa sözlük

VR gözlük
Başa takılan, kullanıcının önünde iki ayrı görüntü göstererek derinlik hissi yaratan cihazdır. Bağımsız ya da bilgisayara bağlı olabilir.
Gerçek zamanlı render
Görüntünün önceden hesaplanmak yerine kullanıcı hareket ettikçe anında üretilmesidir. Etkileşimli sanal ortamlar bu yöntemle çalışır.
Serbestlik derecesi
Cihazın kullanıcının hareketini kaç yönde algıladığını gösterir. Yalnızca baş dönüşünü ya da bütün vücut hareketini izleyen sürümler vardır.
Hareket hastalığı
Görüntüdeki hareketle iç kulağın algısı uyuşmadığında yaşanan baş dönmesi hissidir. Yumuşak kamera geçişleri ve kısa süre bunu azaltmaya yardımcı olur.

3D Sanal Gerçeklik Hakkında Sorular ve Yanıtlar

12 soruda 3d sanal gerçeklik hakkında merak edilenleri yanıtladık.

Sanal gerçeklik projesinin fiyatı neye bağlıdır?

Mekanın büyüklüğü, modellenecek nesne sayısı, etkileşimlerin çokluğu ve hedef cihaz fiyatı belirler. Basit bir gezinti ile oyunlaştırılmış deneyim arasında emek farkı büyüktür. Yazılı teklif için ücretsiz ön görüşme yapabiliriz.

Ne kadar sürede hazırlanır?

Kapsama göre değişir. Hazır 3D modeli olan projeler daha hızlı, sıfırdan kurulan ortamlar daha uzun sürer. Etkinlik tarihiniz varsa takvimi ona göre geriye doğru planlarız.

VR gözlüğü sizden mi alacağım?

Gözlük temini kapsamı teklifte ayrıca belirtilir. İsterseniz sizin için uygun cihaz seçimi konusunda yönlendirme yaparız. Uygulamayı seçilen cihaza göre hazırlarız.

3D Sanal Gerçeklik ile 360 sanal tur arasındaki fark nedir?

360 sanal tur gerçek mekanın fotoğraflarıyla gezilir, etkileşimi sınırlıdır. 3D sanal gerçeklikte ise ortam bilgisayarda kurulur, olmayan şeyleri de gösterebilir ve daha çok etkileşim sunar.

Gözlüğü takmak herkes için uygun mudur?

Bazı kullanıcılar baş dönmesi yaşayabilir. Bu yüzden deneyimleri kısa tutar, hareketi yumuşak tasarlarız. Etkinlik için ekranlı alternatif sürüm de önerebiliriz.

Yayınlandıktan sonra güncelleme yapılır mı?

Evet. Ürün ya da proje değiştiğinde ortamı güncelleriz. Kapsamı ve süreyi güncelleme için ayrıca teklif ederiz.

Pazarlama VR ile eğitim VR arasındaki fark nedir?

Pazarlama VR kısa, etkileyici ve herkesin hemen anlayacağı bir markalı deneyimdir. Eğitim VR ise tekrarlanabilir adımlar ve ölçme ekranları içerir. İhtiyacınız eğitimse Sanal Gerçeklik hizmetimize bakmanızı öneririz.

Gözlük olmadan da deneyim sunulabilir mi?

Evet. Aynı ortam ekranda ya da büyük monitörde fare ve klavyeyle gezilebilir. Etkinlikte gözlük takmak istemeyenler için bu sürümü hazırlarız. Gözlüklü deneyim kadar sürükleyici olmasa da markanız yine anlaşılır.

Fiyat nasıl belirlenir ve sabit bir fiyat var mı?

Sabit bir fiyat listemiz yoktur. Mekanın büyüklüğü, model sayısı, etkileşim ve cihaz sayısı fiyatı belirler. Ücretsiz ön görüşme sonunda kapsamı yazılı olarak sunar ve teklifte neleri içerdiğini açıkça yazarız.

Uygulama telefonda çalışabilir mi?

Bazı sade deneyimler telefon ve kartonlu gözlükle çalışabilir, ancak görsel kalite ve etkileşim sınırlı kalır. Güçlü bir marka etkisi isteniyorsa bağımsız ya da bilgisayar bağlantılı gözlük daha uygun olur. Kararı birlikte veririz.

Etkinlik sonrası uygulamayı yeniden kullanabilir miyim?

Evet. Aynı uygulama başka fuarlarda, satış ofisinde ya da bayi toplantılarında kullanılabilir. Ürün veya proje değişirse ortam güncellenir. Güncelleme kapsamı için ayrıca yazılı teklif hazırlarız.

VR içeriğini sosyal medyada paylaşabilir miyim?

Evet. Deneyim sırasında kayıt alınarak tanıtım videosu hazırlanır ve sosyal medyada paylaşılır. Videoda kişilerin yüzü görünecekse onay alınmasını öneririz. İsterseniz kısa kesitleri reklamda da kullanırız.

3D Sanal Gerçeklik İçin Ücretsiz Ön Görüşme

İhtiyacınızı dinleyelim; kapsamı, süreyi ve bedeli yazılı bir teklifle net olarak paylaşalım.