Bağımsız oyun geliştiriciler
Kodlamayı tek başına yürüten, ancak karakter ve arka plan çizimine yetişemeyen geliştiriciler, görsel yükü dışarıya vererek oynanışa ve yayına odaklanabilir.
Konya Reklam Ajansı · Türkiye geneline hizmet
Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarınız için karakter, ortam, arayüz ve ikon grafikleri üretiyor; reklam oyunu (advergame) görsellerini markanıza uygun hazırlıyoruz.
Tasarım & Marka 6 adımda süreç 12 soru yanıtlandı
Oyun grafik, bir oyunun karakterlerini, ortamlarını, arayüz elemanlarını ve mağaza görsellerini kapsayan görsel üretim hizmetidir. Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarının oynanabilirliğini ve ilk izlenimini doğrudan etkiler. Hizmet, görsel stil belirlemeden sprite ve arayüz üretimine kadar uzanır. Kodlama dışındaki tüm görsel katmanlar, kullandığınız oyun motoruna hazır dosyalarla teslim edilir; reklam oyunları için marka uyumlu varlıklar da bu kapsamdadır.
Kodlamayı tek başına yürüten, ancak karakter ve arka plan çizimine yetişemeyen geliştiriciler, görsel yükü dışarıya vererek oynanışa ve yayına odaklanabilir.
Mağaza sayfasında öne çıkması gereken yeni oyunlar için ikon, tanıtım görseli ve ekran görüntüsü paketi, indirme kararı üzerinde belirleyici olabilir.
Fuarda veya kampanyada kullanıcıyı eğlendirerek markayla buluşturmak isteyen firmalar, basit bir mini oyunun görsel paketini marka renkleriyle hazırlatabilir.
Çocuklara yönelik öğretici oyun hazırlayan yazılımcılar, yaşa uygun karakter, canlı renk ve okunaklı arayüz için görsel desteğe ihtiyaç duyar.
Restoran ve mağaza zincirleri, puan toplama veya çarkıfelek gibi mini oyunlar için tutarlı bir arayüz ve ödül ikonları isteyebilir.
Yatırımcıya veya yarışmaya oyun fikrini sunacak ekipler, prototipin görsel olarak ikna edici olmasını sağlayarak fikri daha anlaşılır hale getirir.
Oyuncu bir oyunu indirmeden önce ekran görüntüsüne, ikonuna ve karakterine bakar. Kararı çoğu zaman bir iki saniyede verir. Grafik zayıfsa en iyi kurgulanmış oyun bile fark edilmeden kalabilir.
Oyun grafiği yalnızca güzel çizim değildir. Karakter akıcı hareket etmeli, düğmeler küçük ekranda rahat basılmalı, ikonlar bir bakışta anlaşılmalıdır. Yani grafik hem sanat hem de kullanım işidir.
Kod tarafı hazır ama çizim ekibi olmayan geliştiriciler için tutarlı bir görsel dünya kurmak, bu hizmetin asıl işidir.
Önce küçük bir stil çalışmasıyla görsel yönü belirliyor, onay sonrası bu stili tüm varlıklara uyguluyoruz. Kapsam oyununuzun türüne göre şekillenir.
Güçlü bir görsel kimlik, oyununuzu rakiplerinin arasında tanınır kılar. Mağaza sayfasında daha çekici görünür, oyuncunun oyunda kalma isteğini destekler.
Tüm varlıklar aynı stil rehberiyle üretildiği için oyun bir bütün gibi görünür; sonradan eklenen içerikler de uyumlu kalır.
Marka tasarımı ve dijital üretimi aynı çatı altında yaptığımız için reklam oyunlarında markanızın renk ve karakteri oyunun içine doğal biçimde taşınır.
Konya'da yüz yüze, Türkiye genelinde uzaktan çalışırız. Önce stil denemesi ve yazılı teklif sunar, onaylanan stili bozmadan üretimi sürdürürüz.
Oyunun kitlesine ve türüne göre piksel, çizgi film, düz vektör ya da yarı gerçekçi stilleri deneyip bir stil rehberi hazırlıyoruz.
Ana karakter, yardımcı karakter ve düşmanları siluet, renk paleti, duygu ifadesi ve hareket pozlarıyla tasarlıyor; ölçek ilişkilerini belirliyoruz.
Arka plan katmanlarını, zemin parçalarını ve dekor nesnelerini oyunun akışına göre çiziyor; kaydırmalı ve sabit ekran seçeneklerine uygun düzenliyoruz.
Ana menü, ayarlar, durum çubuğu, buton ve diyalog kutularını dokunmatik kullanıma uygun boyutlarda, farklı ekran oranlarında okunur biçimde tasarlıyoruz.
Ödül, güçlendirici, para ve envanter simgelerini aynı stil ve çerçevede çiziyor; küçük boyutta bile ayırt edilir olmasını kontrol ediyoruz.
Yürüme, saldırı, bekleme gibi hareketleri kare kare çiziyor, sprite sayfası ve atlas olarak düzenleyip oyun motoruna aktarılabilir hale getiriyoruz.
Uygulama mağazası için ikon, tanıtım görseli, ekran görüntüleri ve kısa tanıtım videosu kapak karesi hazırlıyor, mağaza boyut kurallarına göre uyarlıyoruz.
Marka logosunu, renklerini ve ürünlerini oyun dünyasına yerleştiriyor; kampanya mesajıyla uyumlu karakter ve ödül öğeleri hazırlıyoruz.
Stil, oyunun hem hedef kitlesini hem de üretim bütçesini belirler. Çocuklara yönelik oyunlarda yuvarlak hatlar ve doygun renkler, strateji veya rol yapma oyunlarında daha ayrıntılı ve sakin tonlar tercih edilir. Piksel sanat küçük ekipler için zarif bir seçenektir; vektör stil ise farklı ekran boyutlarında rahat ölçeklenir.
Stil seçimi sırasında rakip oyunları incelemek yararlıdır, fakat kopya çıkarmak değildir. Hedef, oyunculara tanıdık ama ayırt edilebilir bir görünüm sunmaktır. Bu yüzden üç farklı stil denemesi hazırlıyor, sizinle birlikte seçip bir stil rehberine bağlıyoruz.
Rehber, renk paletini, çizgi kalınlığını, gölge yaklaşımını ve ölçek oranlarını içerir. İleride yeni karakter eklendiğinde ya da başka bir çizer devreye girdiğinde de aynı görünümün korunmasını sağlar. Bu nedenle erken aşamada rehbere zaman ayırmak bütün projeyi hızlandırır.
Mobil oyunda parmak, fareden çok daha büyük bir işaretçidir. Butonlar yeterince büyük, birbirinden yeterince uzak ve ekranın baş parmakla rahat ulaşılan bölgelerinde olmalıdır. Aksi halde oyuncu yanlış butona basar ve oyundan soğur. Biz arayüzü gerçek cihaz boyutlarında prototiplerle test ederiz.
İkonlar küçük boyda ve çabuk okunmalıdır. Karmaşık detaylar yerine net siluet, güçlü kontrast ve sınırlı renk kullanırız. Uygulama mağazası ikonunda ise yalnızca tek odak noktası bulunmalı; çok sayıda öğe ikonun küçük görünümde karmaşık olmasına neden olur.
Farklı ekran oranları ve çentikli ekranlar da hesaba katılır. Önemli bilgiyi ekran kenarlarına koymak yerine güvenli alanın içinde tutarız. Ayrıca düşük ışıkta ve açık havada kontrast korunmalı; bu nedenle arayüz renklerini hem parlak hem karanlık ortamda deneriz.
Reklam oyunu, ürününüzün veya kampanyanızın kısa ve eğlenceli bir etkileşimle tanıtılmasını sağlar. Kullanıcıyı uzun metinle ikna etmek yerine birkaç saniyelik bir oyunla ilgisini çeker. Fuar standında, sosyal medya kampanyasında veya sadakat uygulamasında kullanılabilir.
Her marka için uygun değildir. Mesajınız karmaşık veya ciddi bir konudaysa oyun biçimi yanlış algılanabilir. Hedef kitleniz oyun oynamaya alışkın değilse de basit bir çekiliş formu daha etkili olabilir. Karar vermeden önce hedef kitleyi ve amacı birlikte değerlendiririz.
Uygunsa küçük bir kapsamla başlamayı öneririz: tek ekran, tek mekanik ve markanın karakteri. İlk sürümden gelen kullanıcı tepkilerine göre ikinci sürümü büyütmek, bütçeyi daha verimli kullanmanızı sağlar. Oyun kodlaması ayrı bir iştir; biz görsel tarafı üstleniriz.
| Ölçüt | Hazır varlık paketi | Kendi çizimi | Lanse Yapım yaklaşımı |
|---|---|---|---|
| Başlangıç hızı | Çok hızlı | Yavaş, çizim gerektirir | Stil rehberiyle orta hızda |
| Özgünlük | Başkalarıyla benzeşebilir | Tamamen özgün | Size özel ve özgün |
| Stil tutarlılığı | Paketler arası uyumsuz olabilir | Çizen kişiye bağlı | Rehberle her ekranda tutarlı |
| Maliyet | Genellikle düşük | Zaman maliyeti yüksek | Kapsama göre planlanır |
| Genişletme | Paket bittikten sonra zor | Sürekli çizim gerekir | Aynı stille yeni bölüm eklenir |
| Mağaza görseli | Ayrıca hazırlanmalı | Ayrıca hazırlanmalı | Pakete dahil edilebilir |
Sık yapılan hata Stil kararı vermeden üretime başlamak
Doğrusu Her görsel farklı çizgide olursa oyun dağınık görünür. Önce stil rehberi hazırlayıp tüm üretimi buna bağlamak, sonradan tutarsızlıkları düzeltme zahmetini önler.
Sık yapılan hata Arayüzü sadece büyük ekranda denemek
Doğrusu Telefonda küçülen metinler ve butonlar kullanılamaz hale gelebilir. Arayüzü en küçük hedef ekranda ve gerçek dokunma boyutunda test etmek şarttır.
Sık yapılan hata Çok fazla animasyon karesi istemek
Doğrusu Her ek kare üretimi ve dosya boyutunu artırır. Önemli hareketlere öncelik verip az ama etkili kareyle akıcılık sağlamak, hem bütçeyi hem performansı korur.
Sık yapılan hata Başkasının karakterine benzer tasarım istemek
Doğrusu Benzerlik telif ve marka sorununa yol açabilir. Referans yalnızca ilham için kullanılmalı, karakter ve dünya kendi özgün çizgisinde geliştirilmelidir.
Sık yapılan hata Mağaza görsellerini son güne bırakmak
Doğrusu İkon ve ekran görüntüleri indirme kararını etkiler. Yayından önce hazırlanmaları, mağaza onay sürecinde yaşanan boyut ve içerik hatalarına zaman bırakır.
İşi baştan sona şu adımlarla yürütüyoruz; her adımda onayınızı alıyor ve ilerlemeyi sizinle paylaşıyoruz.
Oyunun türünü, hedef kitlesini ve platformunu dinliyoruz. Sizden varsa referans oyunlar ve oyun tasarım notlarını istiyoruz.
Birkaç örnek varlıkla görsel yönü gösteriyor, kapsamı ve takvimi içeren yazılı teklifi sunuyoruz.
Onaylanan stille karakter, ortam, arayüz ve ikonları üretiyoruz; ara görseller paylaşıyoruz.
Oyun içinde nasıl göründüğüne göre düzeltmeleri birlikte yapıyoruz.
Katmanlı kaynak dosyaları, şeffaf PNG, sprite ve atlas dosyalarını motorunuza uygun biçimde teslim ediyoruz.
Yeni bölüm ya da ek varlık gerektiğinde aynı stille devam ediyor, dosya sorularınıza yanıt veriyoruz.
Sonuçlar sektöre, rekabete ve kapsama göre değişir. Bu yüzden iş bittiğinde değil, süreç boyunca aşağıdaki göstergelere bakarız.
Mağaza sayfasını görenlerden kaç kişinin indirdiği, ikon ve ekran görüntüsü değiştirildiğinde nasıl değiştiği izlenir.
Oyuncuların menüde ve oyun içinde hata yapıp yapmadığı, gözlem ve test oturumlarında gözden geçirilir.
Tüm ekranlarda karakter, ikon ve arayüzün stil rehberine uyup uymadığı, teslimden önce kontrol listesiyle denetlenir.
Dosya boyutları ve çizim sayısı oyunun açılış süresini ve akıcılığını bozuyor mu, hedef cihazlarda ölçülür.
Oyunculardan gelen yorumlar içinde grafik, renk ve karakterle ilgili olumlu ya da olumsuz ifadelerin yönü takip edilir.
12 soruda oyun grafik hakkında merak edilenleri yanıtladık.
Bu hizmetin odağı görsel üretimdir. Basit bir reklam oyunu gerekiyorsa görselleri hazırladıktan sonra geliştirme tarafında uygun bir çözüm ortağıyla koordinasyon sağlayabiliriz. Ayrıntıyı ön görüşmede konuşalım.
Düz renkli vektör, el çizimi, pikselli (pixel art) ve 3D gibi farklı tarzlarda üretim yapılabilir. Hangisinin oyununuza uyacağını hedef kitleye göre belirler, önce küçük bir deneme hazırlarız.
Varlık sayısı, çizim detayı, 2D ya da 3D oluşu ve animasyon miktarı fiyatı belirler. Kapsamı netleştirdikten sonra yazılı teklif sunuyoruz.
Süre karakter ve ekran sayısına bağlıdır. Stil çalışması kısa sürede çıkar; tüm varlıkların takvimini teklifte açıkça yazarız.
Evet. Katmanlı kaynak dosya, şeffaf PNG, sprite sayfası ve atlas gibi biçimleri kullandığınız motora göre hazırlarız. Motorunuzu baştan bildirmeniz yeterli.
Kullanım hakları sözleşme ve teklifte yazılı olarak belirlenir. Genellikle onaylı teslimden sonra projenizde kullanım hakkı size geçer; ayrıntıyı yazılı teklif aşamasında netleştiririz.
Genellikle katmanlı kaynak dosya ile birlikte PNG, SVG ve sprite sayfası olarak teslim ederiz. Kullandığınız oyun motoruna ve çözünürlüğe göre biçimi baştan konuşuruz. Gerekirse atlas dosyasını da hazırlayıp klasör düzeniyle gönderiyoruz.
Evet, eski görselleri yeni bir stile taşımak mümkündür. Önce mevcut dosyaları ve oyundaki kullanım yerlerini inceleriz. Karakter sayısı, ekran adedi ve animasyon miktarı kapsamı belirler; yazılı teklifte bunu netleştiririz.
Evet, piksel sanat bağımsız oyunlarda sık tercih edilen bir tarzdır. Çözünürlük, renk sayısı ve karakter boyutuyla ilgili sınırları baştan belirleyip tutarlı bir palette ilerleriz. Sonuçları gerçek ekranda deneyerek onaylarız.
Üretimde elle çizim ve tasarım yazılımlarını esas alıyoruz. Üçüncü taraf araçlar kullanılacaksa bunu önceden sizinle paylaşır, telif ve lisans durumunu açıkça yazarız. Kullanım hakları konusunda belirsizlik bırakmayız.
Evet, aynı stil rehberi kullanıldığı için yeni karakter, düşman veya bölüm eklemek mümkündür. Ek işler ayrı bir kapsam ve teklifle yürütülür. Bu şekilde ilk teslim edilenle uyumlu görünüm korunur.
Motor içi entegrasyon ve kodlama işi bu hizmetin dışındadır. Dosyaları motorun beklediği biçimde, örneğin kesilmiş sprite ve doğru isimlendirmeyle teslim ederiz. Entegrasyonu geliştirici ekibiniz ya da bir yazılımcı yapar.
Markanızın hikayesini, karmaşık bir hizmeti veya kampanyanızı 2D, 3D ya da hareketli grafiklerle anlatan animasyon…
Detayları İncele
Konya'da işletmeniz için broşür, afiş, el ilanı, sosyal medya görseli, sunum ve reklam tasarımı hazırlıyor; baskıya…
Detayları İncele
Logonuz, ürününüz ya da kampanyanız için kısa, hafif ve akılda kalan hareketli görseller tasarlıyoruz; sosyal medya…
Detayları İncele
Markanızın karakterini yansıtan özel emoji, çıkartma ve maskot setleri tasarlıyor; sosyal medya, mesajlaşma, web…
Detayları İnceleSitemiz yalnızca çalışması için gerekli teknik verileri kullanır; reklam veya izleme çerezi kullanmaz. Harita gibi üçüncü taraf gömülü içerikler kendi çerezlerini kullanabilir. Ayrıntılar için Çerez Politikası.