İçeriğe geç

Konya Reklam Ajansı · Türkiye geneline hizmet

Oyun Grafik Tasarımı: Karakter, Ortam, Arayüz ve İkonlar

Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarınız için karakter, ortam, arayüz ve ikon grafikleri üretiyor; reklam oyunu (advergame) görsellerini markanıza uygun hazırlıyoruz.

Tasarım & Marka 6 adımda süreç 12 soru yanıtlandı

Ücretsiz Teklif Al WhatsApp

Oyun Grafik — Lanse Yapım
Kimler için
Bağımsız geliştiriciler, oyun girişimleri ve reklam oyunu isteyen markalar
Tipik süre
Genellikle üç ile on iki hafta arasında; kapsama göre değişir
Teslim edilen
Karakter, ortam, arayüz ve ikon dosyaları
Sizden beklenen
Oyun fikri, referanslar, platform ve oyun motoru bilgisi

Oyun Grafik nedir?

Oyun grafik, bir oyunun karakterlerini, ortamlarını, arayüz elemanlarını ve mağaza görsellerini kapsayan görsel üretim hizmetidir. Mobil, bilgisayar ve tarayıcı oyunlarının oynanabilirliğini ve ilk izlenimini doğrudan etkiler. Hizmet, görsel stil belirlemeden sprite ve arayüz üretimine kadar uzanır. Kodlama dışındaki tüm görsel katmanlar, kullandığınız oyun motoruna hazır dosyalarla teslim edilir; reklam oyunları için marka uyumlu varlıklar da bu kapsamdadır.

Oyun Grafik kimler için uygun?

Bağımsız oyun geliştiriciler

Kodlamayı tek başına yürüten, ancak karakter ve arka plan çizimine yetişemeyen geliştiriciler, görsel yükü dışarıya vererek oynanışa ve yayına odaklanabilir.

Mobil oyun girişimleri

Mağaza sayfasında öne çıkması gereken yeni oyunlar için ikon, tanıtım görseli ve ekran görüntüsü paketi, indirme kararı üzerinde belirleyici olabilir.

Reklam oyunu isteyen markalar

Fuarda veya kampanyada kullanıcıyı eğlendirerek markayla buluşturmak isteyen firmalar, basit bir mini oyunun görsel paketini marka renkleriyle hazırlatabilir.

Eğitim yazılımı üreticileri

Çocuklara yönelik öğretici oyun hazırlayan yazılımcılar, yaşa uygun karakter, canlı renk ve okunaklı arayüz için görsel desteğe ihtiyaç duyar.

Sadakat uygulaması geliştiren işletmeler

Restoran ve mağaza zincirleri, puan toplama veya çarkıfelek gibi mini oyunlar için tutarlı bir arayüz ve ödül ikonları isteyebilir.

Oyun prototipi sunacak ekipler

Yatırımcıya veya yarışmaya oyun fikrini sunacak ekipler, prototipin görsel olarak ikna edici olmasını sağlayarak fikri daha anlaşılır hale getirir.

Oyun grafiği oyunun ilk izlenimidir

Oyuncu bir oyunu indirmeden önce ekran görüntüsüne, ikonuna ve karakterine bakar. Kararı çoğu zaman bir iki saniyede verir. Grafik zayıfsa en iyi kurgulanmış oyun bile fark edilmeden kalabilir.

Oyun grafiği yalnızca güzel çizim değildir. Karakter akıcı hareket etmeli, düğmeler küçük ekranda rahat basılmalı, ikonlar bir bakışta anlaşılmalıdır. Yani grafik hem sanat hem de kullanım işidir.

Kod tarafı hazır ama çizim ekibi olmayan geliştiriciler için tutarlı bir görsel dünya kurmak, bu hizmetin asıl işidir.

Kapsam: neler yapıyoruz?

Önce küçük bir stil çalışmasıyla görsel yönü belirliyor, onay sonrası bu stili tüm varlıklara uyguluyoruz. Kapsam oyununuzun türüne göre şekillenir.

  • 2D ve 3D karakter tasarımı, poz ve ifade setleri
  • Arka plan, ortam ve seviye (level) illüstrasyonları
  • Arayüz (UI): menü, buton, panel, puan ve can göstergeleri
  • Oyun içi eşya, simge ve ödül ikonları
  • Sprite sayfası, atlas hazırlığı ve kare kare animasyon çizimi
  • Uygulama mağazası için ikon, tanıtım görseli ve ekran görüntüleri
  • Reklam oyunu (advergame) için marka uyumlu görsel paketi

Oyununuza ne kazandırır?

Güçlü bir görsel kimlik, oyununuzu rakiplerinin arasında tanınır kılar. Mağaza sayfasında daha çekici görünür, oyuncunun oyunda kalma isteğini destekler.

Tüm varlıklar aynı stil rehberiyle üretildiği için oyun bir bütün gibi görünür; sonradan eklenen içerikler de uyumlu kalır.

  • Mağaza sayfasında dikkat çeken ikon ve ekran görüntüleri
  • Tüm ekranlarda tutarlı, okunaklı bir görsel dil
  • Oyun motoruna hazır, düzenli dosya teslimi
  • Geliştirici ekibin çizim yükünü hafifleten dış destek
  • Yeni bölüm eklenirken aynı stille devam edebilme

Kimler için, nerede kullanılır?

  • Bağımsız oyun geliştirici: karakter, düşman ve bölüm grafikleri
  • Mobil oyun girişimi: mağaza ikonu, arayüz ve ekran görüntüsü paketi
  • Marka ve işletme: fuar, bayi etkinliği ya da kampanya için basit reklam oyunu görselleri
  • Eğitim yazılımı üreticisi: çocuklara yönelik karakter ve etkileşimli ekranlar
  • Restoran ve mağaza zinciri: sadakat uygulaması için eğlenceli mini oyun arayüzü

Neden Lanse Yapım?

Marka tasarımı ve dijital üretimi aynı çatı altında yaptığımız için reklam oyunlarında markanızın renk ve karakteri oyunun içine doğal biçimde taşınır.

Konya'da yüz yüze, Türkiye genelinde uzaktan çalışırız. Önce stil denemesi ve yazılı teklif sunar, onaylanan stili bozmadan üretimi sürdürürüz.

Başlamadan önce netleştirin

  • Hedef platformu (mobil, bilgisayar, tarayıcı) ve ekran çözünürlüklerini baştan belirleyin.
  • Karakter sayısı, animasyon karesi ve ekran adedi kapsamı doğrudan belirler.
  • Kullandığınız oyun motorunu söyleyin; dosyaları ona göre teslim edelim.
  • Başka oyunlardan alınan karakter ve müzikler yalnızca referans olabilir, doğrudan kullanılamaz.
  • Oyunun kodlaması bu hizmete dahil değildir; görsel üretimine odaklanırız.
  • Tüm ekran boyutlarında test edin: telefonda iyi görünen bir ikon, küçük boyda okunmayabilir.

Oyun Grafik kapsamında neler yapıyoruz?

  1. Görsel stil belirleme

    Oyunun kitlesine ve türüne göre piksel, çizgi film, düz vektör ya da yarı gerçekçi stilleri deneyip bir stil rehberi hazırlıyoruz.

  2. Karakter tasarımı

    Ana karakter, yardımcı karakter ve düşmanları siluet, renk paleti, duygu ifadesi ve hareket pozlarıyla tasarlıyor; ölçek ilişkilerini belirliyoruz.

  3. Ortam ve seviye çizimi

    Arka plan katmanlarını, zemin parçalarını ve dekor nesnelerini oyunun akışına göre çiziyor; kaydırmalı ve sabit ekran seçeneklerine uygun düzenliyoruz.

  4. Arayüz tasarımı

    Ana menü, ayarlar, durum çubuğu, buton ve diyalog kutularını dokunmatik kullanıma uygun boyutlarda, farklı ekran oranlarında okunur biçimde tasarlıyoruz.

  5. Oyun içi eşya ve ikonlar

    Ödül, güçlendirici, para ve envanter simgelerini aynı stil ve çerçevede çiziyor; küçük boyutta bile ayırt edilir olmasını kontrol ediyoruz.

  6. Sprite ve animasyon çizimi

    Yürüme, saldırı, bekleme gibi hareketleri kare kare çiziyor, sprite sayfası ve atlas olarak düzenleyip oyun motoruna aktarılabilir hale getiriyoruz.

  7. Mağaza görselleri

    Uygulama mağazası için ikon, tanıtım görseli, ekran görüntüleri ve kısa tanıtım videosu kapak karesi hazırlıyor, mağaza boyut kurallarına göre uyarlıyoruz.

  8. Reklam oyunu görsel paketi

    Marka logosunu, renklerini ve ürünlerini oyun dünyasına yerleştiriyor; kampanya mesajıyla uyumlu karakter ve ödül öğeleri hazırlıyoruz.

Neler teslim ediyoruz, hangi araçları kullanıyoruz?

Teslim edilenler

  • Görsel stil rehberi
  • Karakter tasarım sayfaları ve poz setleri
  • Katmanlı kaynak dosyalar
  • Sprite sayfası ve atlas dosyaları
  • Arka plan ve zemin parçaları
  • Arayüz elemanları ve buton durumları
  • Oyun içi ikon ve ödül simgeleri
  • Mağaza ikonu ve tanıtım görselleri
  • Dosya adlandırma ve klasör düzeni belgesi

Yöntem ve araçlar

  • Sprite sayfası
  • Atlas paketleme
  • Vektör çizim
  • Piksel sanat
  • 2D iskelet animasyonu
  • Unity uyumlu dosya
  • Godot uyumlu dosya
  • Stil rehberi

Bir oyun için görsel stil nasıl seçilir?

Stil, oyunun hem hedef kitlesini hem de üretim bütçesini belirler. Çocuklara yönelik oyunlarda yuvarlak hatlar ve doygun renkler, strateji veya rol yapma oyunlarında daha ayrıntılı ve sakin tonlar tercih edilir. Piksel sanat küçük ekipler için zarif bir seçenektir; vektör stil ise farklı ekran boyutlarında rahat ölçeklenir.

Stil seçimi sırasında rakip oyunları incelemek yararlıdır, fakat kopya çıkarmak değildir. Hedef, oyunculara tanıdık ama ayırt edilebilir bir görünüm sunmaktır. Bu yüzden üç farklı stil denemesi hazırlıyor, sizinle birlikte seçip bir stil rehberine bağlıyoruz.

Rehber, renk paletini, çizgi kalınlığını, gölge yaklaşımını ve ölçek oranlarını içerir. İleride yeni karakter eklendiğinde ya da başka bir çizer devreye girdiğinde de aynı görünümün korunmasını sağlar. Bu nedenle erken aşamada rehbere zaman ayırmak bütün projeyi hızlandırır.

  • Hedef kitleye uygun renk ve çizgi dili seçilir
  • Küçük ekip için piksel ya da düz vektör uygundur
  • Üç stil denemesi sonrası tek stil seçilir
  • Rehber, sonradan eklenen içeriğin tutarlılığını korur

Mobil oyunlarda arayüz ve ikon tasarımı nasıl yapılır?

Mobil oyunda parmak, fareden çok daha büyük bir işaretçidir. Butonlar yeterince büyük, birbirinden yeterince uzak ve ekranın baş parmakla rahat ulaşılan bölgelerinde olmalıdır. Aksi halde oyuncu yanlış butona basar ve oyundan soğur. Biz arayüzü gerçek cihaz boyutlarında prototiplerle test ederiz.

İkonlar küçük boyda ve çabuk okunmalıdır. Karmaşık detaylar yerine net siluet, güçlü kontrast ve sınırlı renk kullanırız. Uygulama mağazası ikonunda ise yalnızca tek odak noktası bulunmalı; çok sayıda öğe ikonun küçük görünümde karmaşık olmasına neden olur.

Farklı ekran oranları ve çentikli ekranlar da hesaba katılır. Önemli bilgiyi ekran kenarlarına koymak yerine güvenli alanın içinde tutarız. Ayrıca düşük ışıkta ve açık havada kontrast korunmalı; bu nedenle arayüz renklerini hem parlak hem karanlık ortamda deneriz.

  • Butonlar dokunmatik kullanım için yeterince büyük olmalıdır
  • İkonlar küçük boyutta test edilir
  • Güvenli alan kuralı ekran kenarlarında uygulanır
  • Kontrast hem parlak hem karanlık ortamda denenir

Reklam oyunu markanıza ne zaman uygun olur?

Reklam oyunu, ürününüzün veya kampanyanızın kısa ve eğlenceli bir etkileşimle tanıtılmasını sağlar. Kullanıcıyı uzun metinle ikna etmek yerine birkaç saniyelik bir oyunla ilgisini çeker. Fuar standında, sosyal medya kampanyasında veya sadakat uygulamasında kullanılabilir.

Her marka için uygun değildir. Mesajınız karmaşık veya ciddi bir konudaysa oyun biçimi yanlış algılanabilir. Hedef kitleniz oyun oynamaya alışkın değilse de basit bir çekiliş formu daha etkili olabilir. Karar vermeden önce hedef kitleyi ve amacı birlikte değerlendiririz.

Uygunsa küçük bir kapsamla başlamayı öneririz: tek ekran, tek mekanik ve markanın karakteri. İlk sürümden gelen kullanıcı tepkilerine göre ikinci sürümü büyütmek, bütçeyi daha verimli kullanmanızı sağlar. Oyun kodlaması ayrı bir iştir; biz görsel tarafı üstleniriz.

Oyun görseli için hangi yol?

ÖlçütHazır varlık paketiKendi çizimiLanse Yapım yaklaşımı
Başlangıç hızıÇok hızlıYavaş, çizim gerektirirStil rehberiyle orta hızda
ÖzgünlükBaşkalarıyla benzeşebilirTamamen özgünSize özel ve özgün
Stil tutarlılığıPaketler arası uyumsuz olabilirÇizen kişiye bağlıRehberle her ekranda tutarlı
MaliyetGenellikle düşükZaman maliyeti yüksekKapsama göre planlanır
GenişletmePaket bittikten sonra zorSürekli çizim gerekirAynı stille yeni bölüm eklenir
Mağaza görseliAyrıca hazırlanmalıAyrıca hazırlanmalıPakete dahil edilebilir

Oyun Grafik işinde sık yapılan hatalar

Sık yapılan hata Stil kararı vermeden üretime başlamak

Doğrusu Her görsel farklı çizgide olursa oyun dağınık görünür. Önce stil rehberi hazırlayıp tüm üretimi buna bağlamak, sonradan tutarsızlıkları düzeltme zahmetini önler.

Sık yapılan hata Arayüzü sadece büyük ekranda denemek

Doğrusu Telefonda küçülen metinler ve butonlar kullanılamaz hale gelebilir. Arayüzü en küçük hedef ekranda ve gerçek dokunma boyutunda test etmek şarttır.

Sık yapılan hata Çok fazla animasyon karesi istemek

Doğrusu Her ek kare üretimi ve dosya boyutunu artırır. Önemli hareketlere öncelik verip az ama etkili kareyle akıcılık sağlamak, hem bütçeyi hem performansı korur.

Sık yapılan hata Başkasının karakterine benzer tasarım istemek

Doğrusu Benzerlik telif ve marka sorununa yol açabilir. Referans yalnızca ilham için kullanılmalı, karakter ve dünya kendi özgün çizgisinde geliştirilmelidir.

Sık yapılan hata Mağaza görsellerini son güne bırakmak

Doğrusu İkon ve ekran görüntüleri indirme kararını etkiler. Yayından önce hazırlanmaları, mağaza onay sürecinde yaşanan boyut ve içerik hatalarına zaman bırakır.

Oyun Grafik Sürecimiz

İşi baştan sona şu adımlarla yürütüyoruz; her adımda onayınızı alıyor ve ilerlemeyi sizinle paylaşıyoruz.

  1. 1

    Fikir ve kapsam görüşmesi

    Oyunun türünü, hedef kitlesini ve platformunu dinliyoruz. Sizden varsa referans oyunlar ve oyun tasarım notlarını istiyoruz.

  2. 2

    Stil çalışması ve teklif

    Birkaç örnek varlıkla görsel yönü gösteriyor, kapsamı ve takvimi içeren yazılı teklifi sunuyoruz.

  3. 3

    Üretim

    Onaylanan stille karakter, ortam, arayüz ve ikonları üretiyoruz; ara görseller paylaşıyoruz.

  4. 4

    Geri bildirim ve revizyon

    Oyun içinde nasıl göründüğüne göre düzeltmeleri birlikte yapıyoruz.

  5. 5

    Teknik teslim

    Katmanlı kaynak dosyaları, şeffaf PNG, sprite ve atlas dosyalarını motorunuza uygun biçimde teslim ediyoruz.

  6. 6

    Teslim sonrası destek

    Yeni bölüm ya da ek varlık gerektiğinde aynı stille devam ediyor, dosya sorularınıza yanıt veriyoruz.

Sonuçları nasıl ölçüyoruz?

Sonuçlar sektöre, rekabete ve kapsama göre değişir. Bu yüzden iş bittiğinde değil, süreç boyunca aşağıdaki göstergelere bakarız.

  • Mağaza dönüşümü

    Mağaza sayfasını görenlerden kaç kişinin indirdiği, ikon ve ekran görüntüsü değiştirildiğinde nasıl değiştiği izlenir.

  • Arayüz kullanılabilirliği

    Oyuncuların menüde ve oyun içinde hata yapıp yapmadığı, gözlem ve test oturumlarında gözden geçirilir.

  • Görsel tutarlılık

    Tüm ekranlarda karakter, ikon ve arayüzün stil rehberine uyup uymadığı, teslimden önce kontrol listesiyle denetlenir.

  • Performans etkisi

    Dosya boyutları ve çizim sayısı oyunun açılış süresini ve akıcılığını bozuyor mu, hedef cihazlarda ölçülür.

  • Geri bildirim yönü

    Oyunculardan gelen yorumlar içinde grafik, renk ve karakterle ilgili olumlu ya da olumsuz ifadelerin yönü takip edilir.

Oyun Grafik için kısa sözlük

Sprite
Oyunda tek bir görüntü olarak çizilen karakter ya da nesne karesidir. Birden fazla sprite arka arkaya oynatılarak hareket oluşur.
Atlas
Birçok küçük görselin tek bir büyük resimde birleştirildiği dosya türüdür. Oyunun daha hızlı yüklenmesine ve daha az bellek harcamasına yardımcı olur.
UI ve UX
UI, oyunun ekranda görünen menü ve butonlarını; UX ise oyuncunun bunları kullanırken yaşadığı kolaylığı ifade eder. İkisi birlikte düşünülmelidir.
Advergame
Bir markanın ürününü veya mesajını oyun biçiminde sunan reklam oyunudur. Kullanıcı eğlenirken markayla etkileşim kurar.
Poz seti
Bir karakterin bekleme, yürüme, zıplama ve saldırı gibi temel hareketlerini gösteren çizim topluluğudur. Animasyon için temel oluşturur.

Oyun Grafik Hakkında Sorular ve Yanıtlar

12 soruda oyun grafik hakkında merak edilenleri yanıtladık.

Oyunun kodlamasını da yapıyor musunuz?

Bu hizmetin odağı görsel üretimdir. Basit bir reklam oyunu gerekiyorsa görselleri hazırladıktan sonra geliştirme tarafında uygun bir çözüm ortağıyla koordinasyon sağlayabiliriz. Ayrıntıyı ön görüşmede konuşalım.

Hangi çizim tarzlarında çalışıyorsunuz?

Düz renkli vektör, el çizimi, pikselli (pixel art) ve 3D gibi farklı tarzlarda üretim yapılabilir. Hangisinin oyununuza uyacağını hedef kitleye göre belirler, önce küçük bir deneme hazırlarız.

Fiyat neye göre belirlenir?

Varlık sayısı, çizim detayı, 2D ya da 3D oluşu ve animasyon miktarı fiyatı belirler. Kapsamı netleştirdikten sonra yazılı teklif sunuyoruz.

Ne kadar sürer?

Süre karakter ve ekran sayısına bağlıdır. Stil çalışması kısa sürede çıkar; tüm varlıkların takvimini teklifte açıkça yazarız.

Oyun motoruna uygun dosya teslim ediyor musunuz?

Evet. Katmanlı kaynak dosya, şeffaf PNG, sprite sayfası ve atlas gibi biçimleri kullandığınız motora göre hazırlarız. Motorunuzu baştan bildirmeniz yeterli.

Hazırlanan grafiklerin hakları kimde olur?

Kullanım hakları sözleşme ve teklifte yazılı olarak belirlenir. Genellikle onaylı teslimden sonra projenizde kullanım hakkı size geçer; ayrıntıyı yazılı teklif aşamasında netleştiririz.

Oyun grafiği için hangi dosya biçimlerinde teslim yapıyorsunuz?

Genellikle katmanlı kaynak dosya ile birlikte PNG, SVG ve sprite sayfası olarak teslim ederiz. Kullandığınız oyun motoruna ve çözünürlüğe göre biçimi baştan konuşuruz. Gerekirse atlas dosyasını da hazırlayıp klasör düzeniyle gönderiyoruz.

Mevcut oyunumun grafiklerini yenileyebilir misiniz?

Evet, eski görselleri yeni bir stile taşımak mümkündür. Önce mevcut dosyaları ve oyundaki kullanım yerlerini inceleriz. Karakter sayısı, ekran adedi ve animasyon miktarı kapsamı belirler; yazılı teklifte bunu netleştiririz.

Piksel sanat çalışıyor musunuz?

Evet, piksel sanat bağımsız oyunlarda sık tercih edilen bir tarzdır. Çözünürlük, renk sayısı ve karakter boyutuyla ilgili sınırları baştan belirleyip tutarlı bir palette ilerleriz. Sonuçları gerçek ekranda deneyerek onaylarız.

Yapay zekâ ile üretilmiş görsel kullanıyor musunuz?

Üretimde elle çizim ve tasarım yazılımlarını esas alıyoruz. Üçüncü taraf araçlar kullanılacaksa bunu önceden sizinle paylaşır, telif ve lisans durumunu açıkça yazarız. Kullanım hakları konusunda belirsizlik bırakmayız.

Teslimden sonra yeni karakter ekletebilir miyim?

Evet, aynı stil rehberi kullanıldığı için yeni karakter, düşman veya bölüm eklemek mümkündür. Ek işler ayrı bir kapsam ve teklifle yürütülür. Bu şekilde ilk teslim edilenle uyumlu görünüm korunur.

Oyun motoru ile birlikte entegrasyon yapıyor musunuz?

Motor içi entegrasyon ve kodlama işi bu hizmetin dışındadır. Dosyaları motorun beklediği biçimde, örneğin kesilmiş sprite ve doğru isimlendirmeyle teslim ederiz. Entegrasyonu geliştirici ekibiniz ya da bir yazılımcı yapar.

Oyun Grafik İçin Ücretsiz Ön Görüşme

İhtiyacınızı dinleyelim; kapsamı, süreyi ve bedeli yazılı bir teklifle net olarak paylaşalım.